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炉石传说:稳扎稳打,练好基本功??狂野奇数贼详解_

发布日期:2020-06-18 03:41   来源:未知   阅读:

作者:NGA-hztljht

前言:

这个月的狂野传说是用奇数贼上的。(本来打算用奇迹法顺便发个攻略的,但是我发现唤醒对卡组强度影响很大,我还没尘合卡,就换了个卡组)我发现奇数贼在这个环境中还是可以一战的,由于它:

1.非常fair的卡组特性,可以极好地锻炼快攻和中速的基本功??随从交换和如何控制节奏(也就是打脸和控场的时机选择);

2.非常稳定,没有我胡了你随意的情况,绝大部分对局是稳扎稳打的,自身运气占比相较而言很小(和对手运气关系还挺大的);

3.没有明显的大劣对局,对大部分卡组都可以一战,在对战可以完美感受对手卡组的全部攻势。

因此,对于初入狂野或者对狂野还是不是很熟悉的玩家来说,奇数贼是培养基本功和熟悉狂野环境的最佳卡组之一。现在奇数贼可能因为强度原因,渐渐没人关心了,我就想发这一篇攻略宣传一下。当然,想要追求效率上分还是选择别的卡组为好,毕竟也就一个T3,我上传打了96场,胜率只有58%。

卡组介绍:

首先要明确一点:奇数贼是中速。很多人还停留在大乱斗时期的印象,认为奇数贼是快攻,实际上,自从冷血削弱,奇数贼就已经成为快攻中比较慢的了,然后奥丹姆至巨龙降临时期,快攻又经历了一波提速,而奇数贼没有得到可以提速的补强,就自动沦为中速了(当然是中速里比较快的,对于这种介于中速和快攻之间的有个说法,叫节奏)。

和狂野另一中速宇宙猎不同,宇宙猎依赖超模单卡,而奇数贼依赖英雄技能。因此,奇数贼稳定性更好,上限更低。奇数贼的卡组思路,主要就是滚雪球,每张卡都赚那么一点点,然后积累优势,压制对手获得胜利。

现在的问题是别人不和你一样当老实人,直接掀桌拍088,439,055,你说这还怎么打。当然打打卡手的还是没问题的。整体而言,打快攻就控场,打慢速就抢血,都有的打,都是55开(打快攻被抢死,打慢速被low死),卡组有站场,有返场,有直伤,有资源,有各种针对卡,非常全面(对技师水平要求也更高),由于本身强度不是那么高,也没有很超模的单卡,基本没有超过费用做事的能力,需要对对手的攻势进行预判,提前准备,因此要玩的好需要对狂野主流卡组有相当的熟悉度。